一肖中特平100:《突出》:VR吃雞,真的優秀?

香港会员一肖中特 www.dqjnn.icu 畫面: 4

音效: 3

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游戲平臺:

01

舒適度:

良好

7.4

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《突出》:VR吃雞,真的優秀?

來源:87870作者:壞香橙2018-10-22 07:45:14

導讀:最熱門的多人對戰游戲遇上了VR……結果……好像沒有那么神奇?

“大吉大利,晚上吃雞!”

倘若要評選2017乃至2018年游戲圈的最佳流行段子,來自《絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》的這句“Winner winner, chicken dinner!”勢必會榜上有名——雖說在翻譯“信達雅”方面的表現至多也就是不過不失的程度,然而有“吃雞人口甚眾”這個大前提做后盾,廣為流傳自然是不在話下。

盡管就嚴格意義來說,“大逃殺”這種多人死亡競賽游戲模式并非《絕地求生》首創,但毋庸置疑,將這種原創性并沒有想象中那么高的模式高調推廣最終發展成為全新的游戲潮流,這份功績顯然要算在這款“吃雞”頭上??吹酵婕胰绱巳戎雜凇俺約Α?,廣大游戲開發商自然不會無動于衷:從移動平臺到游戲主機,從經典系列到全新IP,就在過去的兩年時間中,這股“吃雞”的潮流像旋風一樣橫掃了全球游戲玩家中意的所有游戲平臺——理所當然,VR自然也不例外。

盡管看似不像手機平臺那般來勢洶洶,但稍有VR游戲常識的朋友都清楚,如今適配VR設備的“吃雞”游戲早已不是什么罕見的個例:以SteamVR為例,哪怕不提諸如《Recroom》當中包含的“吃雞”模式這類附加噱頭, 把范圍限定在“原生態”和“VR吃雞”兩個Tag之下,我們依舊可以輕松找到至少5款此類游戲——倘若留意一下發售日期,我們甚至還能找到與《絕地求生》一樣上線于2017年的作品;然而由此一來,一個耐人尋味的問題就出現了:

聯想到在過去的兩年中“吃雞”的熱度,照理來說,“VR吃雞”沒有理由不會成為玩家踴躍參與且媒體爭先報道的焦點——但是,回想一下從2017到2018年現如今的VR游戲市場,真正意義上可以稱之為“現象級”的作品幾乎只有一個《Beat Saber》而已;再考慮到“動作射擊”絕對是“香港会员一肖中特元年”以來最主流的VR游戲類型,“VR吃雞波瀾不驚”就顯得愈發詭異了:明明具備了包括天時地利人和在內的所有優勢因素,最終的市場輿論反響緣何依舊是既稱不上叫好亦不算叫座?

我相信,無論是VR游戲玩家還是內容開發者,看到這個話題想必都會勾起一探究竟的興趣——OK,既然如此,今天就讓我們追根溯源,用一款上線于2017年年末的“元祖級VR吃雞游戲”來探討一下個中緣由吧:

|Meet The Chicken

游戲名稱:《突出:VR大逃殺》(STAND OUT : VR Battle Royale)

游戲類型:多人在線動作射擊/也就是(理論上)人見人愛的“吃雞”

發布時間:2017年12月9日

第一印象:

卻說張飛回到閬中,下令軍中限三日內制辦白旗白甲,三軍掛孝伐吳。次日,帳下兩員末將范疆、張達,入帳告曰:“白旗白甲,一時無措,須寬限方可?!狽紗笈唬骸拔峒庇ǔ?,恨不明日便到逆賊之境,汝安敢違我將令!”叱武士縛于樹上,各鞭背五十。鞭畢,以手指之曰:“來日俱要完備!若違了限,即殺汝二人示眾!”

——《三國演義》第八十一回·急兄仇張飛遇害 雪弟恨先主興兵

沒錯,這就是最初版本的《突出》(鑒于官方在游戲的快捷方式乃至討論版上省略了“VR大逃殺”后綴,以下皆以《突出》作為游戲正式名稱)給我留下的印象:除了“不惜一切代價趕上‘吃雞’潮流在2017年發售”之外,這個千瘡百孔的游戲初版完全沒有任何可取之處——粗劣不堪的畫面、層出不窮的Bug、有形無質的游戲性再加上一局游戲不是以程序崩潰告終就算謝天謝地值得吃雞的穩定性,直接讓我把它劃進了“粗制濫造的跟風模仿”這個“束之高閣”的區間內;之所以沒有選擇退款,唯一的理由就在于當時跟風“吃雞”的游戲十之八九全是這個德行,因此在內心深處,我依舊留下了一份“明天會更好”的期望——如今,時隔將近一年之后,《突出》的開發者依舊在孜孜不倦地更新著游戲版本,所以說,本作的現狀究竟如何?

帶著兩分期望、三分顧慮外加五分“姑妄一試”的心態,我重新下載安裝了這款曾經淺嘗輒止就被官方勸退的游戲,一番重新體驗之后,《突出》的現狀,乃至由此折射出的“VR吃雞”類型游戲所面臨的機遇與挑戰,已經足夠我們作為話題好好探討一下了——考慮到關注這類游戲的朋友相比于慢條斯理按部就班的分析,更愿意一步到位直接拉清單逐條看長處和短板,今天我就不作詳細的內容分解了,咱們直接評分走起:

|VR吃雞,滋味何如?

基礎分:80。盡管游戲類型并非首創獨創原創,但有勇氣敢于把已經在傳統平臺上得以驗證的成功游戲類型引入VR平臺,這種行為本身無疑是值得贊許的——即便勢必會受到“跟風”“蹭熱點”一類的質疑,至少在“驗證VR游戲的可能性”一項上,《突出》誠如其名,表現得堪稱出類拔萃;再加上“吃雞”系列該有的基礎內容諸如跳傘、撿槍、駕駛載具乃至作弊與反作弊在內一個都不缺,基礎分給80不算過分。

+4:經過漫長的更新迭代,《突出》的穩定性終于突破了無盡的崩潰汪洋踏上了“可以一玩”的海岸線——只要不去作死把畫質開得太高,想要順順利利穩如雞頭打完一局游戲還是很有可能的;換句話來說,是時候讓技術而非人品來接受一下真正的考驗了;

-5:盡管經歷了如此漫長的更新,但《突出》的游戲畫面依舊是氣煞扁鵲打死華佗級別的沒藥醫——看看官方Trailer就不難意識到,哪怕是以最寬容的標準來看,本作的畫質頂多也就是PS2中后期階段的常規水平(勉強能掛上HD這個標準的及格線),倘若為了穩定性進一步降低畫面效果(相信我,這是大多數吃螃蟹玩家的必然選擇),“PS2早期水準”也算是不吹不黑的評語。雖然我們都知道現如今的VR游戲確實不能在“視覺表現”方面奢求太多,但指望利用這種完全與時代脫節且完全沒有特色美感的畫面來吸引大眾玩家……Excuse me?

+3:雖然在最開始“蹭一波潮流”的用意要遠遠大于“做好一個游戲”,但經過不斷的改進發展,現如今的《突出》在系統方面確實有了不少完善——最顯著的例子無疑就是移動系統,基本上所有在“VR眩暈”與“沉浸效果”兩方面達成動態平衡的主流移動方案都被開發者引入了本作之中;盡管依然不見得會讓所有人滿意,但至少讓我們有了更多選擇也是不爭的事實;

-4:遺憾的是,雖然在“多樣化”方面取得了一定成績,但在“探討何種移動模式更適合VR多人對戰動作游戲”這方面,《突出》表現得更像是傳承者而非創造者——正所謂沒有對比就沒有傷害,如果曾經諸位嘗試過《Dig 4 Destruction》乃至《Smashbox Arena》就知道在這個領域中始終不乏積極探索嘗試尋求新出路的開拓者;相比之下,《突出》的制作組raptor lab盡管嚴格說來并非毫無開創精神,但守成有余而創新乏力也是大實話;

+4:盡管在一開始表現得相當平庸,但作為一款迭代甚多的VR射擊游戲,目前版本的《突出》在射擊手感方面的表現已經順利跨過了“可以一玩”的境界線,再考慮到這款游戲屬于“與人斗”的多人對戰射擊而非“與PC斗”的Wave Shooter,能有這份成績更是不易;不僅如此,作為VR射擊游戲,在諸如上彈、握持乃至射擊前準備工作等方面,《突出》確實做到了有別于傳統FPS/TPS的操作差異化;倘若你想要不必很累很麻煩就能在VR多人槍戰游戲中順順利利干掉幾個對手,那么《突出》確實是可供考慮的備選項之一;

-5:然而即便如此,對于完全沒有接觸過VR游戲且對于槍械操作缺乏實際認知的玩家來說,《突出》的上手難度要比想象中高更多:“抓握”需要用到手柄上的哪些按鍵?為什么我明明裝好了彈匣扣下了扳機卻依舊無法開火?想要在身上多帶幾個彈匣以備不時之需,到底應該如何操作?從正式開始游戲的第一秒算起,諸如此類的問題就開始讓廣大新手上路的VR吃雞玩家困惑不已,而游戲內置的所謂“幫助”不僅被扔到了毫不起眼的角落(丟在地上的一塊黃底黃字的牌子……完全無法理解開發者的想法),指望通過它了解游戲的基本操作更是杯水車薪——在Steam平臺的游戲討論版上至今依舊能看到詢問“拾取物品”這種基本操作的帖子,開發一個靠譜的單人訓練模式到底有多困難?對于raptor lab來說,顯然是個難如登天的挑戰;

-3:盡管官方宣稱《突出》已經更新了中文支持,但漢化質量……說實話,哪怕是用最樂觀的標準去衡量,也很難不得出“純屬噱頭除了多騙一點之外別無它用”的結論——諸如翻譯不完整、部分字段一看就是牛頭不對馬嘴的機翻以及“不如英文原版好懂”的惡性問題一個都沒落下;考慮到“中文支持”的Update補丁上線于2018年2月4日,再根據官方更新日志表明,時至今日僅僅是有明確記錄的版本迭代就有16次——這種完全看不到改善跡象的“中文化”,差評扣分絲毫不算過分。

最終得分:74。

《絕地求生》的成功并非偶然,但凡是有點游戲經驗的朋友,都不難從這部作品當中看到FPS/TPS游戲數十年來發展積累所融合創造的精髓;而對于《突出》來說,指望把這些經驗直接照搬是完全不可能的,因此,指望“VR吃雞”可以一步到位復刻傳統平臺上“吃雞”游戲的成功無疑是不現實的——這也就是VR平臺上的“吃雞”模仿之作始終不成氣候、無論在話題還是人氣方面都會被《Beat Saber》這種成本更低和規模更小的作品徹底反超的核心原因:雖說論及原創度可謂是半斤八兩,但《Beat Saber》至少在“VR系統適配性”方面的表現要出色太多。歸根結底,盡管看似是“復制現有經驗贏得成功”難度最低的類型,但想要在“VR吃雞”乃至更廣義范圍上的VR動作射擊領域闖出一片天,付出的努力要遠遠超過大多數人的想象——幸運的是,從2016“VR元年”一路發展至今,我們在這個領域中能夠找到相當一部分積極探索進取并取得階段性成功的實例,在之后的“87體驗”欄目中,就讓我們再來取其精華逐一分析吧。

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關鍵詞: 87體驗VR游戲SteamVR

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《突出》:VR吃雞,真的優秀?
  • ▪ 名稱:STAND OUT : VR Battle Royale
  • ▪ 大?。?span class="color333 GameSize">5320MB
  • ▪ 廠商:raptor lab
  • ▪ 類型:多人動作射擊
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