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曾道资料一肖中特: 3Glasses MR頭顯首測丨3998元的藍珀S2到底怎么樣?

來源:87870 作者:山鬼 2018-02-09
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搭上巨艦微軟,3Glasses的藍珀S2已經屬于一流水平頭顯,這個一流是指將所有PCVR、MR放在一起而言的!

香港会员一肖中特 www.dqjnn.icu 剛剛過去的2017年,對于每個VR人來說都是“如人飲水,冷暖自知”,人才四散、融資受阻,公司扎緊口袋過上了“緊巴巴”難以為繼的日子。不過這樣一個“不景氣”的年頭對于某家公司而言卻是收獲頗豐的一年。

想必大家都能猜到,這家公司正是3Glasses。2016年的WinHEC上,微軟宣布與3Glasses達成合作。3Glasses自此加入了微軟Windows Mixed Reality(MR)平臺陣營。在這之前,微軟宣布合作的伙伴是華碩、惠普、聯想、宏碁和戴爾這種國際頂級的OEM大廠。3Glasses是在與微軟合作的企業中唯一的VR硬件初創企業,搭上微軟這艘巨艦對于3Glasses而言既是機會也是挑戰。

2016年3月,3Glasses正式發布藍珀S1。當時的3Glasses自己可能也沒想過這款產品將在MR發展史上留下濃墨重彩的一筆。

據3Glasses創始人兼CEO王潔介紹,2016年微軟在全球尋找硬件合作伙伴,希望合作伙伴能高效的與微軟一起研發、迭代“物美價廉”的MR頭顯產品。3Glasses自2016年3月開始便開始加班加點與微軟進行協作開發。直到11月,遞交的產品才打動微軟, 3Glasses才正式加入微軟MR陣營。

這種半年多不知結果不問前程的沉默研發,得到的是一張微軟MR的“入門券”,3Glasses這種巨大的努力與拼搏精神讓人動容。

當微軟12月份宣布合作伙伴之后,這些合作伙伴中只有3Glasses具有現成的頭顯產品。而且3Glasses也已經與微軟研發團隊協同工作了半年之久,共同改進優化藍珀S1。因此,藍珀S1也自然地成為早期Window MR平臺的標配開發樣機。

2017年中,3Glasses向開發者寄出了數千臺藍珀S1 MR開發者版,為微軟Windows MR生態作出了不俗的貢獻。87870也對藍珀S1進行了詳細評測,感興趣的小伙伴請移步:《3Glasses S1 MR開發者版評測丨近在咫尺的“未來》

盡管藍珀S1支持微軟MR系統,同時也為MR生態做出了貢獻,但畢竟算不上“原生”的MR頭顯。所幸,經過了一年左右的深度優化與調校,3Glasses在2017年底正式發布了售價3998元的國內首個微軟MR自主品牌頭顯藍珀S2。

那么,被3Glasses寄予厚望并付出諸多心血的藍珀S2表現如何?我們閑話少敘,開始今天的評測吧。

注:87870拿到的是3Glasses藍珀S2的展示機,并非最終的消費者版本,沒有正式的外包裝。

丨綜述篇:中規中矩,典型微軟式“審美”

乍眼一看,藍珀S2有很強的微軟MR系設計風格?;聿捎夢蘚Π踩鬧?,小巧輕便,從前臉到頭箍采用深空灰到黑色的漸變色,不出彩但頗具沉穩商務風格;3Glasses Logo居中于頭顯正前方,與藍珀S1 MR開發者版不同的在使用時藍珀S2的Logo不能發光;頭顯到兩側弧面過度流暢自然,有很強的一體性。

機身正面左右兩側各有一個攝像頭???,采用了廣角鏡頭,同時也是一枚傳感器,用來偵測空間范圍內的位移變化,實現6DoF的Inside-out定位追蹤。

除此之外,機身的上下邊緣位置各有一排散熱孔,保證散熱,下散熱孔旁是3.5mm耳機接口。

頭顯鏡倉空間充裕,對近視人群較為友好,支持佩戴眼鏡體驗,與臉部接觸的橡膠遮光墊柔軟柔軟舒適,在佩戴過程中遮光也不給過,在鼻翼位置輕微漏光。

配置方面沒什么說的,與除三星玄龍外,其余幾款微軟系MR頭顯皆采用了單眼分辨率1440*1440、刷新率90Hz的快速響應LCD屏幕, 單眼90°雙眼105°的FOV,配備兩支微軟MR手柄。

在佩戴方面,微軟系MR頭顯都有著獨特的優勢,即頭顯與頭箍接通過鉸鏈連接。頭顯可通過鉸鏈將頭顯掀起,觀察現實環境的同時還能優化佩戴過程。與HTC Vive的先將頭顯貼近眼部然后調整頭戴的方式不同,藍珀S2可以先調整頭戴,然后將頭顯放下便可直接進入微軟混合現實的世界。

旋轉控制松緊的環形頭箍單手即可調節環徑,進而用戶可以舒適佩戴。值得一提的是,在佩戴過程中,頭箍不支持拉伸環徑,只能通過頭箍后方轉鈕調節。在佩戴上需要先將旋鈕轉動到舒適位置進行佩戴,后將轉鈕調整到松緊適中的位置。與PSVR的拉伸卡扣式頭箍相比要繁瑣一些。雖然佩戴過程較為繁瑣,但旋鈕式頭箍不會再佩戴過程中對頭部造成擠壓,影響舒適感。

聊完頭顯,我們說一說3Glasses藍珀S2配備的微軟手柄。對于用慣了HTC Vive Wand以及眾多外觀功能類似手柄的用戶來說,見到微軟這對手柄的第一感覺可能都是:格外脆弱。

的確,從產品的設計上來看,遍布追蹤Mark點的圓環看上去遠沒有HTC Vive Wand看上去結實。但在使用過程中的,除非特意掄圓了胳膊向下摔,不然使用過程中的碰撞不會對產品造成損壞,不然豈不是砸了微軟的招牌?

不僅在外觀上與我們熟知的手柄不同,在按鍵數量、按鍵布局上微軟手柄同樣是不拘一格。觸摸盤與萬向搖桿并存,中間是小小的菜單鍵。手柄的柄桿上市微軟的系統鍵,有著類似于鍵盤中“WIN”鍵的功能,在香港会员一肖中特門戶中,通過系統鍵可以調出系統浮窗。扳機鍵位于手柄定位環下方手柄背部,握持感適中,鍵程也較為舒適,按下、彈起流暢自然,頓挫十足。

雖然手柄是微軟出品,但遺憾的是這款手柄的握持感不夠盡如人意。當食指扣住扳機時,雖然拇指可以自然地貼合在觸摸盤上,但想要使用搖桿仍需調整姿勢。

在續航方面,微軟手柄并未內置電池,每支手柄需要兩節5號電池。這樣做的好處顯而易見——解決了在體驗過程中手柄斷電,被迫停止體驗去充電的尷尬。唯一的代價是需要常備幾節5號電池。

丨安裝篇:頭顯即插即用,簡單省心,而手柄……

本來在這一環節,想要用“即插即用”一筆帶過的。但在實際體驗過程中,我們發現,雖然深耕產品體驗多年的微軟很明白用戶討厭什么、需要什么。在MR的安裝上,“即插即用”的使用方式十分省時省心,僅需將電腦系統升級到最新的Windows 10,隨后插入頭顯連接線即可。但手柄在連接與配對上依然會讓新用戶摸不到頭腦。特此做一份簡易教程,供新手小伙伴查閱。

1.首先把準備好的四節五號電池分別給兩只手柄裝上,暫時不要把后蓋裝上,接下來配對需要打開后蓋。

2.長按手柄上的Windows鍵,直到手柄震動并且LED燈亮起來。

3.長按電池后蓋下手柄最末端的配對鍵(電池倉下方凸起),直到LED燈開始閃爍。

4.選擇添加藍牙設備,讓系統開始搜索藍牙設備。

5.等到PC上搜索到Motion Controller -Left或者Motion Controller - Right就可以開始配對。重復該操作,把左右兩個手柄都完成配對。

6.成功配對之后,以后開啟手柄就會直接自動連接上電腦,不需要再次配對。

看上去很繁瑣,但手柄配對的玄機就隱藏在手柄電池倉的下方。通過上圖,可以明顯看到電池倉下方的凸起。在進行配對時,僅需按住凸起,等到手柄LED開始呼吸閃爍即可。配對完成后,即可進行混合現實體驗。

另外,藍珀S2并未配送微軟手柄所需的藍牙接收器。想在沒有藍牙設備的臺式PC平臺體驗混合現實的用戶需要另行購買藍牙適配器(具體消費者版會不會附送藍牙接收器尚不可知,但87君手中這一臺確實沒有)。

丨體驗篇:完美初體驗,這才是下一代計算平臺該有的樣子

藍珀S2生的恰是時候,不久之前微軟宣布MR設備全面接入Steam內容商店。這意味著在藍珀S2在內容上將享受微軟官方商店與Steam內容商店的雙重保障。

接下來是體驗環節,我們會以藍珀S2在混合現實門戶以及SteamVR中的應用表現作為重點,進行深度體驗。

混合現實門戶之中最重要的功能可能就是無限視窗。熟悉Windows的用戶應該都不陌生,每個應用都有一個獨立的窗口,并且每個視窗都能獨立工作卻互不干擾?;旌舷質得嘔Ы庵諴C端的特性搬到了虛擬世界之中。

混合現實門戶不必多說,用戶擁有一個虛擬的房間,可以無限制的打開應用,并且可以隨意將其貼到虛擬墻壁上,不過這種無限制僅僅代表在微軟商店下載的應用。如UWP版網易音樂、愛奇藝等。在這種機制下,我們不難想象當微軟商店內容足夠多,包含眾多的工作軟件、娛樂軟件和MR普及時,混合現實門戶也會像Windows一樣成為我們日常工作學習中的“必需品”,而MR也將成為真正意義上的“下一代計算平臺”。

在混合現實門戶中,藍珀S2的表現可圈可點?;媲邐窶?,雖然單眼分辨率僅有1440*1440,但有賴于微軟系統底層的優化,完全可以通過藍珀S2輕松瀏覽網頁和電子郵件,文字辨識能力與畫面實際表現遠超HTC Vive與Oculus Rift。

在游戲方面,微軟正積極的在與各路游戲CP對接,微軟商城逐漸充實起來,《Super Hot》、《亞利桑那的陽光》等備受好評的VR游戲都已經正式上架微軟商城。但在數量方面,微軟商城與Steam這種經營已久的平臺相比,依然略顯薄弱。慶幸的是,目前微軟MR可以無縫銜接SteamVR內容庫。

所以我們選擇了SteamVR中對頭顯以及手柄靈敏度需求較高的兩款游戲——《音盾》和《Holopoint》。

在這里說一個小教程,那就是可以在Steam上下載《Windows Mixed Reality for SteamVR》程序,然后便可將Steam VR以視窗的形式貼在混合現實門戶之中。

另外,需要注意的是在進行SteamVR游戲時,手柄中的“Win”鍵不做系統鍵使用,一旦按動“Win”鍵VR畫面將跳轉到混合現實門戶之中。如需使用Steam VR的系統鍵,請垂直按下左手柄的搖桿鍵。

《音盾》想必大家都很熟悉了,游戲中玩家需要用雙手去接住面前不斷出現的鼓點,難度并不高。體驗過程中,采用Inside-out定位方案的手柄定位非常準確,能很快速的反應出設備的實際運動,不過打擊到鼓點時,手柄不會像HTC Vive Wand一樣給予震動反饋。

《Holopoint》是一款體育射擊游戲,玩家在里面扮演一位武士,手持傳統弓箭,利用左右手柄搭弓射擊在房間各處出現的全息投影的敵人。敵人會發射子彈攻擊玩家,玩家可以通過自己真實的動作反應去躲避這些來襲的子彈。

藍珀S2在這款應用的表現依然可圈可點,雖然當手柄伸到背后“抽箭矢”時會失蹤,但當“拿著箭矢”回到失業中,便可完成“0延遲”重新識別。在躲避游戲射出子彈的過程中,頭顯表現出了與采用Lighthouse方案的HTC Vive不相上下的體驗。

這里要著重聊一聊微軟的Inside-out定位方案。我們在體驗藍珀S1的Outside-in方案時,多少會有一些手柄漂移的小意外發生。而在藍珀S2體驗過程中,雖然偶爾會有手柄揮舞出頭顯識別范圍的情況,但瑕不掩瑜,綜合體驗還是要好上不少的。

根據我們的測試,在垂直方向上,當手柄垂直頭顯正上方兩拳的位置時,手柄將超出攝像頭追蹤范圍;在水平方向上,雖然頭顯上兩枚廣角鏡頭無法識別180°的水平范圍,但達到120°甚至是150°還是輕而易舉的。體驗過程中,采用Inside-out的MR設備與Outside-in的HTC Vive相比,在定位表現上不相上下。結合頭顯重量、畫面清晰度以及佩戴舒適度,在體驗上,藍珀S2可謂是完爆HTC Vive。

丨總結:聽不見喘息也就不知疲憊,看不清終點也該要堅持


“好風憑借力,送我入青云”這句詩是3Glasses不折不扣的真實寫照。憑借微軟的吸引力與底層系統支持,藍珀S2在內容支持方面無后顧之憂,可與眾多MR廠商在市場爭鋒。

回歸產品本身,無論設計做工還是應用體驗,藍珀S2都做到了國際一流水平。與Oculus、HTC這兩大VR界的帶頭大哥不遑多讓。作為唯一一家VR硬件初創企業,能夠與聯想、惠普、華碩、宏碁以及戴爾等國際一線大廠同臺演出,本身就是對3Glasses的最大肯定。而這種風光的背后是3Glasses長達2年的研發付出,所幸,這些付出最終換得微軟的肯定以及市場的認可。

時至今日,3Glasses借助微軟的“名頭”在海外打響了知名度,為進軍國際市場打好了地基。正所謂“聽不見喘息也就不知疲憊,看不清終點也該要堅持”,播下的種子歷經汗水的澆灌,終將開花結果,古往今來,不外如是。

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