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成语解平特一肖中特: 首測丨最強VR一體機之一的Vive Focus到底怎么樣?

來源:87870 作者:山鬼丨壞香橙 2018-03-08
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面對巨頭們“大軍壓境”的競爭,Vive Focus能否像Vive一樣迎刃有余?

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即使是不關注科技行業的人,對于HTC這個品牌也不會感到陌生。在智能手機行業發展初期,HTC也是響當當的領軍企業,最輝煌的時候市值超過諾基亞,一家公司便扛起安卓陣營的大旗與蘋果一較高下。而近幾年來,策略的失敗、產品的不足讓HTC在智能手機市場節節敗退,讓人唏噓不已。

雖然智能手機業務失意,但HTC的VR業務卻做得風生水起。2016年,與Valve共同研發的Vive一經問世便折下“體驗最佳的VR設備”桂冠。HTC的VR業務也隨著Vive的成功,越做越大。于是乎,將絕大多數精力聚焦到VR業務上也并不讓人感到意外。

與此同時,VR行業在過去幾年也取得了長足的發展與進步,逐漸確立了技術門檻與行業標準,體驗欠佳的“Cardboard”逐漸出局,高端PC VR頭顯廝殺越演越烈。而稍顯“異類”的VR一體機迎來了更大的變局。

2017年之前,巨頭們對于VR一體機并不感冒。FacebookOculus)、SONY重點布局沉浸式體驗更好的PC/主機VR;三星、谷歌專注于更便攜、更廉價的VR眼鏡盒子;微軟則是鐵了心的一門心思折騰所謂的MR設備。

進入2017年,隨著谷歌、聯想、Oculus、三星等巨頭的相繼入局,Oculus發布Oculus Go和Santa Cruz;聯想攜手谷歌共同開發Daydream VR一體機;三星研發出搭配6DoF(六自由度)的VR一體機……VR一體機這個被稱為“VR的未來”卻不被看重的領域的競爭愈演愈烈。

與Oculus齊名的HTC不甘落后的推出自家旗下第一款VR一體機產品——Vive Focus。

2017年11月,HTC正式發布注入諸多心血的VR一體機Vive Focus。不僅改進了HTC Vive中廣為詬病的佩戴方案,還搭載了實現Inside-out定位的World-Scale 6DoF大空間追蹤技術。

從參數上來看,搭載了高通驍龍835芯片,還擁有2880*1600分辨率、75Hz刷新率的AMOLED屏幕,110度視場角(FOV),支持6DoF自由度追蹤定位的Vive Focus絕對是“頂級VR一體機”中得一員。不過,高配置也帶來的高售價:Vive Focus魅力白售價3999元,限量版的電眼藍售價4299元。

那么,被HTC注入諸多心血的Vive Focus能否支撐起3999元起的售價?面對巨頭們“大軍壓境”的競爭,Vive Focus能否像Vive一樣迎刃有余?

丨綜述篇:“萌”的外表下有一顆強勁的“芯”

無論是HTC近幾年發布的智能手機,還是折下“體驗最舒適的VR設備”桂冠的Vive。我們很難用“優雅”、“溫柔”等中性詞匯來形容HTC的設計風格。反之,“硬朗”、“直男”等標簽形容HTC更為恰當一些。然而,在Vive Focus身上,87君感受到了別樣的萌感。

包裝設計方面,Vive Focus外包裝的黑色主色調顯得大氣內斂,正面由Vive Focus的產品名稱以及“探世界·盡焦點”的Slogan組成,干凈簡潔。打開包裝,Vive Focus靜待其中,頭顯旁邊的小紙盒收納著充電器、3DoF手柄以及USB連接線。

從外觀上看,Vive Focus的設計風格與Vive相比,可謂是差異巨大。限量版電眼藍機身主體采用寶藍色為主色調,時尚活潑;頭顯從前到后的“視覺欺騙”使Vive Focus第一眼看上去小巧輕便;正面到兩側的弧面過度流暢自然,整體性十足。

前臉最為惹目的兩枚用于實現Inside-out追蹤攝像頭,通過這兩枚攝像頭來進行位置追蹤;Vive logo居于攝像頭中間,外表看起來萌態十足。

“劉?!鄙戲降納⑷瓤狀笮∈手?,斜紋鏤空處理實現有效主動散熱的同時保證機身整體性。

頭顯上方分布著USB接口、開關鍵以及LED狀態燈。值得一提的是頭顯上方的條狀開口并不能打開,產品的說明書上也并未對該部位進行說明,至于其有何用途目前尚不得知。

另外,為保持產品的高度整體性,音量開關鍵、3.5MM耳機接口皆被設計在頭顯弧面過渡部位的下方。

機身底部遍布著存儲卡槽、瞳距調節滑塊以及麥克風。

頭顯鏡倉空間寬敞充裕,對近視人群較為友好,支持佩戴眼鏡體驗。值得一提的是,與臉部有直接接觸的面罩采用了PU材質包層。與傳統棉質面罩相比,皮質面罩在導熱性與防水性更勝一籌。不過在遮光上,Vive Focus并未有大的改善,鼻翼位置依然有明顯漏光。

在佩戴方面,Vive Focus可謂是獨樹一幟。固定頭部的部分沒有使用Vive上早已過時的綁帶設計,而是與時俱進的做成了頭箍式。巧妙的是,Vive Focus的頭帶可以上下翻轉,只需要戴上頭盔從腦后一拉就可以戴上設備,摘下的時候也只需要把頭帶向上推,摘戴非常的方便。

在參數方面,即使以當下旗艦智能手機的硬件標準來說,Vive Focus也算得上一個”性能怪獸”。其搭載了高通旗艦級驍龍835芯片,配備了32GB內置存儲空間,擁有2880*1600分辨率、75Hz刷新率的AMOLED屏幕,視場角達到了110度,支持瞳距調節并內置揚聲器,讓用戶可以隨時隨地“浸”入低延遲、高清晰的虛擬世界。

手柄整體為灰色,觸控板、應用程序鍵、主屏幕按鈕依次正面排開;手柄背部為扳機鍵占據;手柄側面則是音量加減鍵。與Vive Focus頭顯的精致相比,手柄在做工與用料上則顯得稍微欠缺一些。手柄所有按鍵鍵程較短,按鍵反饋不明顯。對于習慣Vive Wand扳機鍵爽利手感的用戶來說,初次使用Vive Focus的手柄時,總會覺得“不爽快”。

另外,在握持感上同樣不理想。由于手柄過于小巧,87君這種手大的人使用過程中需要頻繁挪動手柄位置才能點按到想用的按鍵。

丨體驗篇:體驗Vive,是一個需要消耗勇氣與決心的過程

對于不少擁有Vive的用戶來說,上面這句看似荒誕的結論確實可以視作他們的心聲:盡管擁有現階段效果最好的空間追蹤定位機能,但以當代3C產品的標準來看,Vive的佩戴過程實在是繁瑣到讓人頭大。

即便不提那個關系到設備使用壽命的清潔準備環節,單從“戴上頭顯”這個環節開始,那個“松開所有魔術貼——把頭顯扣在臉上——逐一仔細收緊并調整瞳間距與頭顯位置”的步驟就足以讓大多數習慣了觸摸屏設備的用戶望而退卻,更別提在穩定性依舊可疑的SteamVR影響下時不時就要戴上摘下再佩戴反復操作的麻煩。之所以那么多一擲千金買下Vive的用戶都情愿讓自己的設備吃灰,冗長麻煩的佩戴體驗絕對屬于重要原因之一。

正因如此,在我們第一次接觸到Vive Focus的時候,面對全面簡化的佩戴體驗,無數受夠了Vive不完善設計的VR用戶才會由衷地表示“這才是民用VR產品的正確形態”——雖然和蘋果系設備的水準還有差距,但這次的準備時間確實可以縮短在15秒之內。最重要的是,HTC這次提供了詳盡的佩戴使用說明指南,回想Vive那個偌大包裝盒里只有一張部件清單的窘況,這份追加的貼心儼然已經能讓人潸然淚下了。

OK,我們已經按照官方指南手冊第8頁的指示正確佩戴好了Vive Focus并調節好了瞳間距確保了視野清晰度,是時候拿起手柄按照眼前的提示確認正面方向了——但是且慢,為什么我看不到那個理應浮現在視野中的3DoF控制器呢?

沒錯,對于習慣了Vive如今初次體驗Vive Focus的用戶來說,這便是我們遇到的第一個麻煩:在把Focus扣在臉上遮蔽現實視野之前,請務必確認已經把配套的手柄裝好了電池放在觸手可及的位置上——和Vive Wands不同,Focus的控制器在最開始是不會出現在虛擬視野當中的。當然,明智之舉是最開始就用腕帶把控制器掛在手腕上,辦法總比麻煩多,是吧。

搞定了頭顯和控制器,接下來總算可以正式開始體驗了——幸運的是,HTC在軟件界面上并沒有搞太多天馬行空的“創新”,只要諸位過去在把玩Vive之余多少接觸過一點手機VR盒子,那么Vive Focus的基本操作就不會給大家造成任何困擾:熟悉的大圓盤觸摸板和扳機鍵依然在,Vive Wands位于大圓盤上方的功能鍵被移到了觸摸板的下面,雖然和主屏幕切換按鈕相鄰,但截然不同的尺寸和手感確保了我們不會誤觸;最后,Vive Wands那對蹩腳的側邊鍵并沒有保留,不過在Focus控制器右側靠近觸摸板的位置上,我們可以摸到一條控制設備音量的調節按鈕,考慮到Vive Focus頭顯本體上的音量控制鍵一開始實在有點不好找,這項設定還是相當貼心的。

從硬件設計的角度來看,Vive Focus控制器的表現可謂是中規中矩沒有刁難我們用戶太多——事實上,如果你對Google Daydream的標準手柄不陌生,應該早就發現Focus的控制方案其實是如出一轍的。至于這其中又包含了多少幕后交易與合作妥協,就留給時間去驗證吧。

然而,盡管硬件層面似乎問題不大,但Vive Focus的軟件內容存在的交互規則差異確實讓我們頭大得不行——從“按下觸摸板確定”到“按下扳機鍵確認”再到“兩者皆可”,從“揮舞控制器移動光標”到“轉頭移動光標”,甚至連“滾動屏幕/列表”這種最簡單的操作都存在不止一種交互標準,如此混亂的局面無疑大大提高了Focus用戶的學習成本。

更要命的是,即便是在Focus的基本操作界面當中,HTC做出的表率似乎也談不上有多醒目,這點只要在“我的應用”列表中嘗試一下翻頁操作大家就都能體會到。

事實上,這種混亂的交互模式現狀,在一定程度上也反映出了Vive Focus產品定位的模糊:作為一款標榜6DoF的VR一體機設備,Vive Focus確實包含實用化的空間追蹤機能,完成最開始的方向定位之后,只要站起來多走兩步,很快就能在視野中看到亮藍色的邊界柵格,與我們戴上Vive在SteamVR視野中看到的如出一轍。

但是,作為一款機能有限的VR一體機設備,Vive Focus的適用場景到底在哪里呢?是有充足漫步空間的VR體驗室,還是沒有線纜束縛可以輕松適配自由旋轉的轉椅吧臺凳,亦或是雖然沒有空間定位機能用武之地但舒適度絕對一流的沙發和床頭?

沒錯,“完善的機能”確實給Vive Focus帶來了“充足的可能性”,但如果沒有側重點從一開始就執意追求“全面發展”的話,憑借現階段的行業資源和研發能力,Vive Focus真能像我們預期的一樣取得“全面勝利”嗎?

當然,吐槽歸吐槽,在實際體驗方面,Vive Focus的亮點還是有不少的。例如說,認真閱讀說明書的朋友應該已經留意到這款VR一體機的配件中并沒有包含耳機——注意,這并不意味著HTC吝嗇或者疏忽,事實上,這正是Vive Focus最大的亮點之一:從戴上Focus進入初始界面的第一秒開始,我們就能在空蕩蕩的耳邊清晰地聽到背景傳來的各種場景效果音;隨后無論是體驗游戲還是欣賞視頻,無需任何外接耳機,我們依舊可以清楚地聽到所有應當在正確時刻出現的聲響——最神奇的是,除了正后方的一條扇形位置之外,我們耳邊響起的一切都不會被旁側的其他人收入耳中。

顯而易見,對于一款標榜“易用性”的設備來說,這種“去設備而保留功能”的賣點足以贏得我們的一輪喝彩——要知道,微軟的HoloLens也有類似的機能,實用價值毋庸置疑。

最后,作為最直觀的產品亮點,Vive Focus的分辨率絕對值得夸獎一番——盡管看似不如市面流行的“4K”、“8K”高端標準那么夸張,但從實際體驗來看,無論是流暢度、穩定性、亮度,還是清晰度,與同類產品相比,Vive Focus帶給人的舒適感絕對是最出色的。倘若你厭倦了那些遠不如神海戰神絕地求生有趣的VR游戲,初看新鮮細看無趣的全景視頻也無法再讓你提起興趣,不妨打開Vive Focus的互聯網瀏覽器登上Bilibili看看那些熟悉的Up主又上傳了什么新視頻——其它且不說,和手機以及平板相比,Vive Focus給我們呈現的播放器尺寸可要寬到不知哪里去啦。

歸根結底,作為一款VR設備,Vive Focus確實談不上完美;但作為一款并非面向全功能領域的VR一體機,Vive Focus的表現確實讓我們看到了許多潛在可能性;只要確立明確的發展規劃穩步前進,這款設備的明天還是可以期待的。


丨總結:Vive Focus到底怎么樣?

優化的人體工程設計讓Vive Focus佩戴起來非常方便,舒適度也值得稱道;3K分辨率讓屏幕清晰度進一步提升,此前備受詬病的“紗窗”效應大大緩解;無需耳機的3D聲場音效帶來更進一步的沉浸感。再加上旗艦級的高通驍龍835芯片,在設計和性能方面,Vive Focus絕對堪稱目前最為強悍的VR一體機之一。

在內容上,目前Vive Focus商店中共有包括游戲、工具在內的40余款應用可以體驗,基本不用擔心內容是否夠玩。并且,隨Vive Focus一同重磅推出的Vive Wave平臺也將源源不斷地輸送優質內容。

但Vive Focus同樣存在著一些小遺憾:雖然佩戴方案設計很符合人體工程學,但672g的裸重在長時間佩戴后依然讓人覺得有些疲憊;過于小巧的手柄,糟糕的鍵程設計,稍顯混亂的操作邏輯,在某些體驗中,多少會讓人有些抓狂。

至于3999元/4299元的售價,這顯然是個見仁見智的問題。在這個市場經濟的時代,既需要近萬元的iPhone X/Moto Z 2018,亦需要千元級的安卓智能機,道理是相通的,也是不難理解的。更何況在未來很長一段時間里,VR一體機的市場本就主要集中在教育、醫療、展覽展示、文旅等B端/G端,這些領域顯然更在意產品的體驗和功能,而非簡單粗暴的看價格。

也因此,未來VR一體機市場會全面細分化——高端拼性能、比功能,體驗為王;低端拼舒適度、比易用性,性價比為王。

對于科技產品而言,價格從來都只是用戶是否購買的重要參考因素之一,而非決定性因素。從PC到智能手機,再到VR/AR/MR產品亦都如此。

我有話說
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